第53章
让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。
没有优点就写可塑性强。
零基础什么都不会就写学习能力强。
业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
他很快就顺利入职了。
但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
然后就是一些旁人的对话。
——“这个员工入职多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
转脸就猛踹了自己一脚。
早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
4.8的高分。
几乎是今天下来全场最高的了。
而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
没有优点就写可塑性强。
零基础什么都不会就写学习能力强。
业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
他很快就顺利入职了。
但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
然后就是一些旁人的对话。
——“这个员工入职多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
转脸就猛踹了自己一脚。
早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
4.8的高分。
几乎是今天下来全场最高的了。
而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”